Friday, June 28, 2013

[GUIDE] Cara flashing Offline Sola dengan Flashtool

Post kali ini adalah cara menginstall operating sistem android kedalam sony xperia sola dengan menggunakan flashtool

BAHAN2:
  1. download flashtool dulu dari sumbernya http://androxyde.github.com/Flashtool/
  2. download firmware yagg dibutuhkan
  3. baterai XSola harus diatas 70%

LANGKAH2
  1. ekstrak file flashtool, klik 2x karena format exe nanti dia akan ekstrak otomatis di c:flashtool
  2. kemudian file firmware hasil downlod tadi masukan di direktori c:flashtool/firmware,file firmware harus format .ftf (flash tool file) kalau masih zip / rar ekstrak aja
  3. Ok ini sepele tapi banyak yang gagal karena hal ini, yaitu driver. Pergi ke C:Flashtool/drivers install flashmode driver dan ADB driver.
  4. buka flashtool.exe
  5. klik tanda petir (kalo disuruh pilih antara Flashmode dengan Fastboot, pilih Flashmode kalo kita mau flash file .ftf, karena Fastboot itu dipakai kalo kita mau flash file kernel)
  6. kemudian pilih firmware yang sesuai dengan Xperia Sola ,jangan lupa centang wipe user data dan wipe cache 
  7. kemudian klik ok, tunggu hinggal gambar  muncul, lalu tekan dan tahan volume down di Xperia Sola sambil tancepin kabel data
  8. maka flashtool akan eksekusi perintah secara otomatis tinggal tunggu smpe 100%
  9. done!

Hampir semua seri sony xperia dapat mengikuti instruksi di atas. Yang membedakan hanya pada instruksi ke 7.
untuk masuk ke flashmode, setiap model xperia memiliki tombol kombinasi sendiri. tombol kombinasi bisa dilihat dari website sony, google, atau xda-developer.

Official Rom Jelly Bean DXLSE Galaxy Note

Pada pos ini, saya akan membuat post tentang kelebihan dan kekurangan galaxy note yang telah mendapat update terbaru jelly bean 4.1.2

Kelebihan Official Rom Jelly Bean DXLSE
1. Pop Up Video Sekarang bisa di-resize
2. MultiWindows (Aplikasi yang bisa dimulti windows bertambah bila Anda Instal Polaris Office)
3. Menu dan Setting yang baru, banyak pengaturan baru.
4. Easy Clip - Tekan tombol S-Pen, lingkari atau seleksi gambar yang diinginkan di layar Note, setelah selesai ada beberapa pilihan aplikasi untuk menempelkan hasil seleksi gambar tadi.
5. S-Pen Gesture, gambar ^ untuk membuka menu, gambar < untuk Back. S-Pen terasa lebih sensitif seperti pakai GNOTE 2.
6. Paper Artist untuk editing foto
7. Chat On Pre-installed
8. Dropbox preinstalled (Bila anda sudah punya drop box, anda akan mendapat kesempatan memperoleh tambahan 48gb, coba saja )
9. New Gallery (Gallery jauh lebih menyenangkan untuk digunakan) ada Photo Note - bisa beri catatan di balik foto. Bisa Tag wajah dll.
10. New Notification - Fungsi-fungsi Status bar sekarang bisa dicustomize misalnya untuk menghidupkan wifi, Data Selular, Multi windows dll. Notifikasi email yang tertampil lebih lengkap, ada cuplikan subject dan isinya sedikit.
11. Smart Stay (Kalau di tempat yang gelap, smart stay tidak bisa mengenali mata kita)
12. Motion baru - Direct Call (langsung menelepon nomor yang tertampil di layar contohnya: buka sms dari seseorang, lalu arahkan handphone ke telinga anda, GNOTE langsung menghubungi nomor yang bersangkutan)
13. Lock Screen baru efek-efek Nature beserta suaranya. Tambahan Lock Screen Baru bisa menggunakan Motion atau Signature. Bug Lock Screen di GNOTE 2 sudah tidak ada di JB ini.
14. Widget-widget baru seperti Flipboard, Favorite Contact dll.
15. Blocking Mode - Fitur anyar ini bisa dijadwalkan untuk aktif, saat aktif kita bisa menolak semua panggilan yang masuk, mematikan alarm dan notifikasi, bahkan bisa memilih beberapa kontak yang boleh menghubungi kita saat itu. Nice Feature!
16. Power Saving mode lebih mengarah ke hardware daripada koneksi, dan benar2 berguna, bisa dibandingkan dengan Stamina Mode Xperia.
17. Settingan Sound lebih lengkap, bahkan ada pengaturan keras atau lemahnya vibrasi
18. Home Screen - ada versi simple atau yang basic hanya beda di widget saja.
19. Page Buddy - sampai saat ini saya cuma merasakan fungsinya saat handsfree digunakan. Roaming page dan Docking page belum ketemu cara pemakaiannya.
20. Music Player berubah lebih mantap dari ICS, terutama virtual 7.1nya hohoho..
21. Kamera lebih cepat sedikit dari ICS dan tambahan fitur outdoor visibility. Kamera depan sekarang bisa untuk rekam video.
22. GNOTE saat digunakan terasa lebih smooth dari ICS, kecuali saat buka gallery, bila thumbnail anda banyak akan terasa loading beberapa saat. Setelah itu lancar..
23. Baterai terasa lebih irit dari ICS, apalagi setelah anda mematikan/disable Learning Hub (ini untuk baca-baca tutorial), Google+, Talk, Chaton, Group Play. Disable aplikasi ini membuat free ram anda jadi 265MB dibanding awalnya 126-180MB.
24. S-Memo hilang diganti S-Note, tapi jangan kuatir S-Note lebih lengkap
dan tetap bisa ditempelkan di home screen dengan Widget S-Note(Page)
25. Swype sangat menyenangkan untuk digunakan, jangan lupa mendownload bahasa Indonesia.
26. S-Planner sekarang ada HandWriting Mode.. Bisa corat-coret di Kalender semau kita. 
27. Recent Apps Lebih mudah dibersihkan, cukup menekan tombol Trash, semua Thumbnail Recent Apps yang ada hilang
28. Messaging lebih keren dan lengkap. Nyaris tidak perlu menginstal Go Sms Pro. Fitur baru ada spam blocker, ada background changer (background thread sms), ada Message Alert Repetition (untuk memberitahu user ada sms yg belum terbaca) dan sekarang bisa ubah ukuran font dengan menggunakan tombol volume.
29. AllShare sekarang bisa play file mkv, udah nyoba mkv bisa play langsung ke smart tv via WiFi. AllShare di ICS 4.0.4 ga bisa play mkv.
30. MTP MODE sekarang lebih friendly, saat melakukan copy file tidak akan mengganggu penggunaan GNOTE saat itu.

Kekurangan di Jelly Bean
1. Motion untuk memutar Gambar di Gallery hilang, biasanya saya tinggal menaruh telunjuk untuk memutar searah jarum jam atau kebalikannya. Diganti dengan menu Rotate.
2. Saat diuji Benchmark terasa lebih jelek nilainya dari ICS, saat saya menggunakan ICS bisa tembus Antutu 9200, di JB sekarang cuma 8203. 
3. Polaris Office, Video Editor dan Photo Editor hilang, tinggal viewernya saja, jadi harus instal sendiri dariSamsung Apps. Free koq
4. Keyboard Samsung, untuk switch dari keyboard ke swype harus dari menu setting, tidak bisa langsung dari aplikasi smsnya. Keyboard di ICS bila ingin huruf besar tinggal hold huruf yang diinginkan, versi JB harus tekan tombol Shift. Masalah kebiasaan saja sih. 
5. Screen Shot lebih lambat daripada ICS. problem terselesaikan setelah restart device.
6. Google PlayTERKADANG saat Download dari Google Play, setiap kurang lebih 10 detik terjadi lag. Mengganggu sekali untuk multi tasking, problem terselesaikan setelah restart device.
7. Widget To do List hilang diganti dengan To do list yang terintegrasi dengan S-Planner mini today. Masalah kebiasaan saja sih 
8. Hati-hati bug exploit lock screen masih ada walau dibobol dengan cara yang berbeda.

Thursday, May 9, 2013

Evoland

Evoland adalah sebuah petualangan menjelajahi sejarah action/adventure gaming,
memberikan agan untuk membuka teknologi- teknologi baru, gameplay systems dan graphic upgrade sesuai dengan berjalannya game.
terinspirasi dari kultur dari seri - seri game RPG terdahulu, Evoland membawa agan menjelajahi dunia dari yang monokrome sampe yg full 3D dan dari sitem ATB (active time battles) sampe real time boss fight, semuanya di bungkus dengan sedikit humor dan referensi dari game- game terdahulu.




Minimum:
OS:Windows XP SP2 or later
Processor:1.7 GHz single-core
Memory:1 GB RAM
Graphics directx 9.0c compatible video card
DirectX®:9.0c
Hard Drive:100 MB HD space

Recommended:
OS:Windows 7
Processor:2.5 GHz dual-core
Memory:2 GB RAM
Graphics directx 9.0c compatible video card
DirectX®:9.0c
Hard Drive:100 MB HD space


Screenshot



Friday, April 19, 2013

Dampak Penggunaan Internet

BAB I
A.     Latar Belakang
Kemajuan teknologi tidak dapat dipisahkan dari kehidupan masyarakat. Berkat kemajuan teknologi informasi dapat dengan cepat kita ketahui. Teknologi dapat merubah pemikiran, kebiasaan dan kebudayaan manusia. Pekerjaan yang biasa memakan waktu lama, sekarang dapat dikerjakan dengan mudah dengan bantuan teknologi. Masyarakat kota maupun desa telah terbantu dengan adanya teknologi. Televisi, telepon, telepon genggam dan internet bukan lagi hal yang luar biasa bagi manusia.
Perkembangan internet sejak pertama kali digunakan secara komersil tidak terkendali. Informasi tentang kejadian apapun di dunia ini dapat dengan mudah ditemukan melalui internet. Informasi, hiburan adalah hal yang biasa ditemukan melalui internet. Orang tua sampai anak-anak dapat dengan mudah menggunakan internet. Dengan bantuan internet informasi tentang pekerjaan,hiburan, dan komunikasi dapat dilakukan dengan cepat dan mudah. Bila internet digunakan dengan tepat, maka akan banyak manfaat yang didapat.
Kebutuhan internet pada masyarakat sangat tinggi. Banyak orang yang menghabiskan waktu menggunakan internet setiap harinya. Saat sekarang ini internet lebih banyak digunakan untuk mencari hiburan. Banyak Hal – hal yang tidak penting dikerjakan dengan internet. Penggunaan internet yang berlebihan dapat mengakibatkan gangguan fisik maupun mental.
B.      Tujuan
Menginformasikan bahaya penggunaan internet secara berlebihan.



BAB II
Pembahasan

A.      Internet
Internet memiliki arti pemahaman yang luas dimana kata internet merupakan singkatan kata dari interconnection-networking, secara sistem global maka internet merupakan jaringan komputer diseluruh penjuru dunia yang saling terhubung satu sama lain dengan menggunakan standar Internet Protocol Suite(TCP/IP) sehingga antara komputer dapat saling mengakses informasi dan bertukar data.
Manfaat internet secara sederhana adalah sebagai media komunikasi, akses informasi dan data. Internet bisa menyiarkan dan mengakses data secara langsung ke seluruh dunia tanpa ada batasan geografis. Internet bisa disebut computer yang berbicara satu dengan yang lainnya dan berbagi data secara langsung.

B.      Sejarah Internet
Pada tahun 1969 Departemen Pertahanan Amerika Serikat dalam proyek ARPA - ARPANET (Advanced Research Project Agency Network) melakukan demontrasi bagaimana bisa melakukan komunikasi tanpa batasan jarak (jarak tak terhingga) melalui saluran telepon menggunakan hardware dan software komputer berbasis Sistem Operasi UNIX. Pada proyerk ARPANET tersebut setelah dirancang bentuk jaringan dengan standarisasi kehandalan dan seberapa besar informasi dapat dipindahkan untuk saling berbagi maka terbentuklah sebuah protokol baru yang dikenal TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).

Tujuan semula dari proyek ARPANET sebenarnya hanya terbatas pada keperluan militer saja, pada waktu itu sistem jaringan komputer yang dibuat untuk menghubungkan komputer pada daerah/wilayah vital.

ARPANET pada tahun 1969 awalnya hanya menghubungkan 4 situs saja diantaranya yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah menjadi jaringan secara terpadu. Lalu pada bulan Oktober 1972 ARPANET diperkenalkan secara umum dan tidak lama kemudian berkembang sangat pesat di seluruh wilayah sampai ARPANET kesulitan dalam mengaturnya. Maka ARPANET di pecah menjadi dua bagian yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan ARPANET yang lebih kecil dalam keperluan non-militer. Seiring waktu gabungan antara kedua jaringan tersebut dikenal masyarakat luas dengan nama DARPA Internet dan kemudian disederhanakan lagi menjadi Internet yang seperti sekarang ini kita kenal. Istilah internet pertama kali digunakan pada tahun 1982 dengan perkembangan name server yang memungkinkan para pengguna dapat terhubung kepada suatu host tertentu.

C.      Manfaat Internet
Banyak manfaat yang bisa didapatkan dari pengunaan internet. Berikut ini beberapa contoh kegunaannya.
1.      Sebagai Media Komunikasi
Internet sebagai media komunikasi, setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya dari seluruh dunia. Misalnya komunikasi melalui chatting, kirim e-mail, video conference.

2.      Sebagai Media untuk Mencari Data dan Informasi
Karena keterbatasan media cetak, informasi dapat cari dengan internet. Informasi yang berkembang cepat, menuntut media untuk menyajikan data secara online sehingga dapat lebih cepat diakses oleh penguna.

3.      Sebagai Media Pendidikan dan Hiburan
Melalui internet sekarang banyak media - media pendukung pendidikan, seperti bahan  ajar yang bisa didownload dengan mudah. Kemudian ada e-learning yang bisa digunakan untuk mengajar tanpa harus ada di dalam kelas. Murid – murid dapat belajar dimana saja tanpa harus langsung bertatap muka dalam kelas.
Dari segi hiburan ada game, video,audio yang bisa didapat dari internet. Tinggal duduk di depan computer, kita dapat mencari hiburan yang kita inginkan.



D.     Dampak Negatif Penggunaan Internet
Dengan banyaknya manfaat yang didapat melalui internet bukan berarti internet tidak memiliki dampak negatif. Banyak juga orang yang menggunakan internet untuk melakukan hal yang negatif.
1.      Pornografi
Dengan kemampuannya untuk menyajikan informasi, pornografi dapat dijumpai melalui internet. Tidak sedikit orang yang mengunakan internet untuk mencari informasi tentang pornografi.

2.      Penipuan
Hal ini memang merajalela di bidang manapun. Internet pun tidak luput dari serangan penipu. Contohnya  adalah penipuan undian berhadiah, atau iklan-iklan/program kaya secara instan . Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi informasi yang Anda dapatkan pada penyedia informasi tersebut.

3.      Carding
Tren belanja dengan menggunakan kartu kredit adalah cara yang paling banyak digunakan dalam dunia internet karena sifatnya yang real time (langsung). Oleh sebab itu para penjahat internet pun paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini. Dengan sifat yang terbuka, para penjahat mampu mendeteksi adanya transaksi (yang menggunakan kartu kredit) on-line dan mencatat kode kartu yang digunakan. Untuk selanjutnya mereka menggunakan data yang mereka dapatkan untuk kepentingan kejahatan mereka. Diantaranya adalah pencurian uang di bank melalui internet, dan biasanya orang yang ahli di bidang itu disebut Hacker. Perbuatan kriminal tersebut sulit untuk di deteksi karena mereka menggunakan taktik sendiri dan kode-kode tertentu dalam pelaksanaan misi mereka. Ada juga membeli barang tertentu menggunakan kode kartu kredit orang lain tanpa diketahui oleh pemiliknya ternyata saldo di rekeningnya telah berkurang.

4.      Perjudian
Dampak lainnya adalah meluasnya perjudian. Dengan jaringan yang tersedia, para penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya, hanya cukup online dari rumah saja, dan taruhannya biasanya ditransfer melalui kartu kredit. Namun kita tidak mudah terjebak dari situs seperti ini, karena umumnya situs perjudian tidak agresif dan memerlukan banyak persetujuan dari pengunjungnya.


E.      Dampak Negatif pengguna internet secara psikologis
Menurut penelitian orang yang kecanduan internet lebih mudah terkena stress, dan galau. Orang yang lebih asik menghabiskan waktunya berlama-lama dengan internet dan kurang melakukan interaksi social secara langsung dengan lingkungan di sekitarnya akan berdampak kualitas sosial yang lemah dan kesehatan psikologis yang kurang. Orang yang merasa kesepian pada akhirnya mencari hiburan dengan internet, secara tidak sadar dia melakin larut kedalam kesepiannya, dan menjadi orang anti social. Penggunaan internet secara berlebihan menyebabkan orang nyaman duduk didepan komputer sehingga malas bergaul dengan orang lain. Tingkat kecemasan orang yang lama menggunakan internet lebih tinggi dari pada orang yang tidak. Semakin lama orang itu semakin sulit mengendalikan dirinya, sulit mengeluarkan ide kreatif dan semakin sulit bergaul dengan teman.



BAB III
Penutup

A.     Kesimpulan
Internet dikembangkan untuk membantu manusia mencari informasi yang dibutuhkannya. Jika digunakan dengan baik banyak manfaat yang didapat dari pengunaan internet. Penggunaan internet secara berlebihan tidak baik untuk kesehatan secara fisik maupun mental. Pengawasan dan management waktu dibutuhkan agar dapat terhindar dari dampak negatif dari internet.

Daftar Pustaka

Thursday, March 28, 2013

Hasil Survey Psikologi


Jumlah responden:20


pertanyaan 1:
Apakah anda mengikuti perkembangan teknologi?

hasil yang diperoleh: 100% responden mengikuti perkembangan teknologi

pertanyaan 2:
Seberapa penting teknologi bagi anda?

Hasil yang diperoleh: 100% responden menganggap teknologi itu penting

pertanyaan 3:
berikan alasannya atas jawaban no.2?

Hasil yang diperoleh:
Menurut responden, teknologi adalah suatu kebutuhan di zaman modern sekarang ini.
Karena adanya teknologi orang dapat terbantu untuk menyelesaikan suatu pekerjaan.
Dengan perkembangan teknologi sekarang, semua dapat menambah wawasan menjadi lebih luas.
Sebab teknologi sudah mengambil peranan penting dalam kehidupan, baik dalam pendidikan,
agrikultur, kesehatan, keuangan dan masih banyak bidang lainnya.

pertanyaan 4:
Apakah anda sering menggunakan komputer/laptop?

Hasil yang diperoleh:100% responden sering menggunakan komputer/laptop

pertanyaan 5:
Berapa lama waktu yang anda habiskan kalau sedang menggunakan komputer/laptop?

Hasil yang diperoleh: rata-rata responden menggunakan komputer/laptop selama 5 jam 25 menit

pertanyaan 6:
Apa yang biasa anda lakukan ketika menggunakan komputer/laptop?

Hasil yang diperoleh:
- Main game
- Download
- Nonton Film
- Social Media
- Chatting
- Mencari berita atau artikel
- Mengerjakan Tugas
Jawaban diurutkan dari yang terbanyak.

pertanyaan 7:
Apakah ada pengaruh pada perilaku anda setelah menggunakan komputer/laptop?

Hasil yang diperoleh:
- 16 responden menjawab ada : 80%
- 4 responden menjawab tidak ada : 20%

Pertanyaan 8:
Pengaruh apa yang anda rasakan?

Hasil yang diperoleh:
Pengaruh positif:
- Lebih sering membaca
- Lebih mudah menyampaikan pendapat

Pengaruh negatif:
- Mudah galau
- Suka menyendiri
- Malas bersosialisasi
- Sulit berkomunikasi secara langsung

untuk hasil lengkapnya dapat dilihat disini:
https://docs.google.com/forms/d/1MyUUpdBVFz6DfjJ6i-mLt_qj8SWXY9PIEBt8MZCdRt8/viewanalytics

Kesimpulan:
Teknologi yang berkembang sekarang telah menjadi kebutuhan sehari-hari.
Karena adanya teknologi pekerjaan,tugas, dan komunikasi jadi lebih mudah dan simpel.
Seseorang tidak membutuhkan waktu yang lama untuk melakukan suatu pekerjaan.
Tugas-tugas sekolah dan kuliah dapat diselesaikan dengan cepat karena ada teknologi yang
membantu. Informasi yang dicari tersedia langsung didepan monitor anda. Pekerjaan dan hiburan
seperti musik dapat berjalan bersamaan.

Dengan banyaknya kemudahan yang diberikan, bukan berarti tidak memiliki dampak negatif bagi kehidupan.
menjamurnya social media, aplikasi chatting yang memudahkan berkomunikasi membuat orang malas berkomunikasi
secara langsung. karena orang tidak perlu bertatap mata untuk berkomunikasi. Orang-orang lebih banyak
di kamar duduk di depan komputer, malas bersosialisasi, karena semua kebutuhannya dapat dipenuhi teknologi.
Dari berita,artikel sampai hiburan dapat ditemui hanya dengan duduk di depan komputer. Apabila hal ini berlangsung
lama maka dia akan lebih nyaman tanpa ada orang di sekelilingnya, dan membuat dia malas bergaul, menutup diri, dan
merasa takut bila berada di keramaian.

Teknologi berguna apabila digunakan secara tepat. Penggunaan teknologi jangan jadi penghambat kita dalam bersosialisasi.
Gunakanlah teknologi sesuai kebutuhannya. Jangan berlebihan.

Testimoni:
Survey online adalah salah satu cara untuk mengumpulkan data yang baik. Dengan waktu yang singkat dan tanpa harus berhadapan langsung dengan orang lain. Survey online beguna untuk orang yang akan menjalani skripsi tetapi membutuhkan data yang akurat tentang permasalahan yang akan diangkat.

Monday, March 25, 2013

Teori Belajar


Kata Kunci : Teori Penguat
Kelompok : Kelompok 3

Anggota Kelompok :
 Farid Rakhman (101402032)
 Ade Irma Sonya(111402013)
 Atika Chan(111402021)
 M. Khairul(111402065)
 Hardy Afandi(1114020107)

Hasil diskusi

Tokoh

J.B. Watson adalah tokoh dalam teori penguat.
Watson memusatkan dirinya untuk mempelajari hubungan rangsang dan
tingkah laku balasannya.Ia mendapatkan bahwa setiap tingkah laku pada
hakikatnya merupakan tanggapan atau balasan (response) terhadap rangsang (stimulus),
karena itu rangsang sangat mempengaruhi tingkah laku.Bahkan ia sampai pada
kesimpulan bahwa setiap tingkah laku ditentukan atau diatur oleh rangsang.
Teori yang mementingkan hubungan rangsang dan tingkah laku balasan ini
disebut teori rangsang balas (stimulus-response theory).

Peranan J.B. Watson dalam perkembangan teori rangsang-balas adalah mengukuhkannya
ke dalam suatu aliran yang diberinya nama aliran Behaviorisme.Pengukuhan itu
dilakukannya dengan mengemukakan suatu kertas kerja berjudul
Psychology as the behaviorist views it (Watson, 1913).

Pengertian Teori Penguat

Teori rangsang-balas yang sering juga disebut sebagai teori penguat
dapat digunakan untuk menerangkan berbagai gejala tingkah laku sosial
seperti sikap (attitude).Maksud sikap disini adalah kecendurungan atau
ketersediaan seseorang untuk bertingkah laku tertentu kalau ia menghadapi
suatu rangsang tertentu.

Menurut Watson, belajar adalah proses interaksi antara stimulus dan respon,
namun stimulus dan respon yang dimaksud harus berbentuk tingkah laku yang
dapat diamati (observabel) dan dapat diukur. Dengan kata lain, walaupun
ia mengakui adanya perubahan-perubahan mental dalam diri seseorang selama
proses belajar, namun ia hal-hal tersebut sebagai faktor yang tak perlu diperhitungkan.

Contoh Teori Penguat

Seorang dosen menyuruh salah satu mahasiswanya untuk presentasi di depan kelas,
karena mahasiswa tidak begitu siap,dan tugas yang dikerjakannya belum maksimal,
akhirnya dia tidak maksimal dalam presentasi dan teman-temannye mengejek presentasinya.
sehingga mahasiswa tersebut sikapnya berubah menjadi takut untuk presentasi lagi.

Testimoni

Secara sadar ataupun tidak sadar, teori penguat ini kita alami dalam kehidupan sehari-hari.
Sikap kita dapat berubah karena adanya stimulus yang diberikan. baik itu positif ataupun negatif.
mungkin dari teori ini kita dapat melihat perubahan perilaku dalam belajar.

sumber
http://waroengpsikologi.blogspot.com/2012/10/psikologi-sosialpengembangan-teori.html

Battle Cats



 Title : Battle Cats
Genre : Strategy
Developer : Ponos
Publisher : Ponos


IOS Requirements :
- iPhone 3GS
- iPhone 4
- iPhone 4S
- iPhone 5
- iPod touch 2 - 5
- iPad
- iOS 5.0 or Later

Android Requirements :
- Android 2.2 or Later

Battle cats adalah game android yang bisa di dapat dari play store dan iphone yang bisa didapat dari iTunes.
Game ini adalah game perang antar kucing, tidak bisa dibilang semua kucing, 
karena ada binatang yang lain dalam game ini.
Sistem yang game ini mempertahankan tower kita,dan menyerang tower musuh untuk menang.
Setiap peperangan akan mendapatkan exp yang digunakan untuk mengupgrade pasukan atau tower kita.

Game ini menawarkan petualangan yang menarik. Dengan karakter kucing yang bermacam macam, dan upgrade troops dan tower untuk memperkuat pasukan dan tower kita.
Game ini layak dicoba. Saya memberikan bintang 4 untuk game ini.